Угол Акермана: различия между версиями

5349 байт добавлено ,  17:14, 8 февраля 2022
Строка 20: Строка 20:
==Зачем нужен угол Акермана==
==Зачем нужен угол Акермана==
Угол Акермана  и динамический прирост Акермана во многом определяет то как себя будет вести модель на трассе. </br>  
Угол Акермана  и динамический прирост Акермана во многом определяет то как себя будет вести модель на трассе. </br>  
Во первых Аукерман влияет на вашу траекторию. Желаемый угол Акермана невозможно определить без привязки к конкретному треку или покрытию например это Yatabe арена – трек покрытый плиткой (P-title) расположенный на втором этаже.
''Во первых'' Акерман влияет на вашу траекторию. Желаемый угол Акермана невозможно определить без привязки к конкретному треку или покрытию например это Yatabe арена – трек покрытый плиткой (P-title) расположенный на втором этаже.


[[Файл:Ackrman3.jpg]]  
[[Файл:Ackrman3.jpg]]  
Отправной точкой для настроек Акермана будет конфигурация вашего трека – это просто пример одного из поворотов на арене Yatabe.
Отправной точкой для настроек Акермана будет конфигурация вашего трека – это просто пример одного из поворотов на арене Yatabe.


К тому же Акерман важен с точки зрения теории push pull
[[Файл:Ackrman4.jpg]]
 
Идеальная инициация дрифта показана на картинке слева, устойчивый поворот в сочетании с небольшим углом заноса который вызван избыточным газом на входе. На картинке справа ситуация совсем другая. Перед шасси не поворачивает толком, что приводит к необходимости увеличения сноса задней оси за счет большего использования газа.
 
Обычно потребность в прохождении поворота с помощью газа возникает при недостаточном угле Акермана
 
[[Файл:Ackrman5.jpg]]
 
Из за около нулевого Акермана передняя часть шасси имеет [[андерстир| недостаточную поворачиваемость]] и включение газа во время прохождения дуги приводит к увеличению угла заноса если работа газом слишком резкая последует разворот.
 
Решением  проблемы будет увеличение угла Акермана.
 
[[Файл:Ackrman6.jpg]]
 
Это увеличит поворачиваемость на передней оси  и в момент инициации дрифта и сделает безопасным использование газа.
 
Другой пример касается U - образных шпилек.
 
[[Файл:Ackrman7.jpg]]
 
Даже с таким маленьким значением Акермана достаточно тяжело добиться разворота, но после того как вы поставились, шасси перестает поворачивать передними колесами вызывая [[андерстир]] колеса катятся параллельно дуге поворота, а шасси смещается к наружней бровке рискуя промахнуться мимо апекса поворота и не собрать внутренний клип.
 
С другой стороны если значения Аккермана избыточны как на фото ниже, возникает [[оверстир]] который приводит к развороту на выходе из дуги.
 
[[Файл:Ackrman8.jpg]]
 
Траектория будет иметь вот такой вид:
 
[[Файл:Ackrman9.jpg]]
 
Настраивая Акерман, в значениях между этих двух крайностей, вы сможете проходить самые неудобные повороты, затрачивая минимум усилий.
 
[[Файл:Ackrman10.jpg]]
 
Настраивая таким образом траектрию прохождения поворота.
 
[[Файл:Ackrman11.jpg]]
 
 
''Во вторых'' Акерман важен с точки зрения теории [["push pull"]]
На угол в котором вы проходите поворот влияют 2 фактора:
*Акерман - На передней оси
*Дроссель -На задней оси
 
[[Файл:Ackrman12.jpg]]
 
Ваш дроссель — это то, что «толкает» шасси под углом.  Сила, позволяющая «вытянуть» шасси обратно в исходное положение, — это ваш аккерман.  (На "дросель" влияет зацеп на задней оси и углы схождения и развала).  Если баланс «толкания» и «тяги» сохраняется, вы сможете сохранить стабильный угол в дуге.
Г-н Баги провел 2-часовую дискуссионную панель RWD RC Drift на YouTube, которая, похоже, была удалена.  В этом видео г-н Баги как раз объяснял эту теорию и роль Акермана. Одна часть этой лекции касалась влияния угла наклона ВЕДУЩЕГО и ВЕДОМОГО колеса.
 
ВЕДУЩЕЕ колесо будет диктовать, куда пойдет шасси при включенной дроссельной заслонке.
ВЕДОМОЕ колесо заставит шасси выпрямиться при выключенном дросселе.
 
В большинстве случаев угол Аккермана должен постепенно уменьшаться к концу хода руля, а ведущее колесо не должно оставаться параллельным в конце хода руля, в противном случае у вас будет меньше союзников, чтобы распрямить модель перед следующим поворотом или перекладкой.
 
 
 
, путем увеличения расхождения на передней оси ( самый простой способ но это сожрет часть вашей скорости на разгоне)


==Как настраивать угол Акермана==
==Как настраивать угол Акермана==