Угол Акермана: различия между версиями

4 байта добавлено ,  17:14, 8 февраля 2022
Строка 20: Строка 20:
==Зачем нужен угол Акермана==
==Зачем нужен угол Акермана==
Угол Акермана  и динамический прирост Акермана во многом определяет то как себя будет вести модель на трассе. </br>  
Угол Акермана  и динамический прирост Акермана во многом определяет то как себя будет вести модель на трассе. </br>  
''Во первых'' Акерман влияет на вашу траекторию. Желаемый угол Акермана невозможно определить без привязки к конкретному треку или покрытию например это Yatabe арена – трек покрытый плиткой (P-title) расположенный на втором этаже.
'''Во первых''' Акерман влияет на вашу траекторию. Желаемый угол Акермана невозможно определить без привязки к конкретному треку или покрытию например это Yatabe арена – трек покрытый плиткой (P-title) расположенный на втором этаже.


[[Файл:Ackrman3.jpg]]  
[[Файл:Ackrman3.jpg]]  
Строка 65: Строка 65:




''Во вторых'' Акерман важен с точки зрения теории [["push pull"]]
'''Во вторых''' Акерман важен с точки зрения теории [["push pull"]]
На угол в котором вы проходите поворот влияют 2 фактора:  
На угол в котором вы проходите поворот влияют 2 фактора:  
*Акерман - На передней оси
*Акерман - На передней оси