227
правок
Admin (обсуждение | вклад) |
Admin (обсуждение | вклад) |
||
Строка 20: | Строка 20: | ||
==Зачем нужен угол Акермана== | ==Зачем нужен угол Акермана== | ||
Угол Акермана и динамический прирост Акермана во многом определяет то как себя будет вести модель на трассе. </br> | Угол Акермана и динамический прирост Акермана во многом определяет то как себя будет вести модель на трассе. </br> | ||
''Во первых'' Акерман влияет на вашу траекторию. Желаемый угол Акермана невозможно определить без привязки к конкретному треку или покрытию например это Yatabe арена – трек покрытый плиткой (P-title) расположенный на втором этаже. | '''Во первых''' Акерман влияет на вашу траекторию. Желаемый угол Акермана невозможно определить без привязки к конкретному треку или покрытию например это Yatabe арена – трек покрытый плиткой (P-title) расположенный на втором этаже. | ||
[[Файл:Ackrman3.jpg]] | [[Файл:Ackrman3.jpg]] | ||
Строка 65: | Строка 65: | ||
''Во вторых'' Акерман важен с точки зрения теории [["push pull"]] | '''Во вторых''' Акерман важен с точки зрения теории [["push pull"]] | ||
На угол в котором вы проходите поворот влияют 2 фактора: | На угол в котором вы проходите поворот влияют 2 фактора: | ||
*Акерман - На передней оси | *Акерман - На передней оси |